Faites face au 3D Hors Série
(1/2008)
»Portrait 3DPhilipe Gerber
Cette image est directement sortie du moteur de rendu de Vue 6
Infinite. Elle n’a pas fait l’objet d’une post production. Pour obtenir une qualité presque photographique, il faut apporter un soin particulier
aux textures, à la lumière, ainsi qu’à la profondeur de champ.
»BillyHugo Cierzniak
Ce personnage est l’un des personnages principaux du court métrage Jungle Jail. Je vais essayer de montrer toutes les étapes qui ont été nécessaires à la création de ce modèle en 3 dimensions. Le but est de créer une brute épaisse qui soit le patron incontestable de la prison dans laquelle va évoluer notre antihéros en sachant qu’il doit pouvoir être aussi terrorisant qu’attachant.
»Destruction2L Studio
3DS Max possède son propre simulateur de dynamique appelé Reactor. Vous
pouvez ainsi améliorer le réalisme des animations. Dans ce tutoriel vous
verrez comment réaliser une destruction réaliste avec les bases de Reactor.
»OdonAlexis van der Haeghe
Ce tutorial va vous aider à faire un personnage en 3D. Odon, un garçon de neuf ans est ici modélisé, texturé, et lighté de manière assez complète. Tout d’abord il vous faudra choisir votre propre personnage, le dessiner afin d’avoir d’abord les formes en 2D. Rien ne vous empêche d’utiliser un autre logiciel pour créer cela, ici je vous montre la procédure dans 3DS Max version 8.
»Personnage sous QuidamEmmanuel Mury
Vous cherchez une solution pour créer et intégrer des personnages dans vos créations 2D et 3D ? Le logiciel QUIDAM sera votre compagnon idéal, car, avec Quidam, au-delà de ce que permettent des logiciels comme Poser, vous allez vraiment pouvoir créer vos propres personnages.
»Court métrage en 3D de A à ZAnne Brotot
La réalisation d’un court-métrage en images de synthèse est un processus
complexe qui nécessite de nombreuses étapes de travail et de multiples
compétences.
»Du design à la modélisation 3DPierre Pages
Oublier l'outil technique (le soft de 3D) lors du passage 2D/3D et garder toutes la forces des idées artistiques. Ce sont elles qui donneront de l'intérêt au travail final.
»3D CollaborativeEmmanuel Asset
Le télétravail est adapté aux métiers de la création numérique, et il s'est rapidement répandu. Beaucoup d'infographistes travaillent de chez eux ou bien collaborent avec des équipes distantes géographiquement. Les outils ont donc évolué pour offrir des fonctionnalités d'annotation...
»Jeu vidéoEudes Ménager de Froberville
Le jeu vidéo est un média extraordinaire à bien des titres qui depuis quarante années d'existence, s'est imposé aujourd'hui comme étant le support ludique par excellence. À travers sa jeune expérience, le studio de développement le Caillou vous propose de vous emmener dans les coulisses de la création du jeu vidéo.
»Fontaine sèche de bambousÉric Djingarey
Je vais vous présenter mon tutorial : Fontaine sèche de Bambous. Ce tutorial est réalisé avec la version anglaise de 3D Studio Max 2008. Cependant il peut être fait sur la version 9 du logiciel en ayant installé les services Pack contenant le plug-in ProBoolean.
»Scène SpatialeJoachim Guerin
Dans le domaine de la modélisation 3D tel que l’architecture ou même le
design, la demande de visualisation en 3D temps réel est de plus en plus
importante. À l’issue de ce tutorial, vous serrez capable de concevoir et de présenter avec détails vos propres travaux en 3D temps réel.
»Monument 3DJean-Yves Arboit
Le tuto MONUMENT 3D permet d'utiliser rapidement les outils de rendu réaliste, comme Mental Ray®, au sein de 3DS Max et ce, en obtenant un résultat convaincant. Avec ce tutoriel, vous utiliserez les nouveaux matériaux déstinés pour les designer et les architectes inclus dans la dernières version de 3DS Max.
Sur le CDSur le CD vous trouvez Le cours multimédia sous 3DS Max qui est consideré comme l'un de plus populaire logiciel pour modéliser, animer et faire de rendu d'images et d'animations 3D.
Découvrir les possibilités de 3DS Maxformation par Nymphea StudioCréation d'une scène d'intérieur sous 3D Studio Max 9.0
• Présentation du cours
• Découverte de l'interface et présentation de différents outils
• Découverte de la modélisation en Polygon éditable
• Le texturage sous 3D Studio Max
• Création d'une texture de bois sur Photoshop
• Appliquer notre texture de bois sur un objet
• Applatissement des UV d'un objet avec développer UVW
• Création de la texture sous Photoshop
• Découverte et mise en place du rendu Mental Ray®
Préparation à l'animation de personnage sous 3D Studio Max
• Présentation du cours
• Présentation des contenus de la scène
• Découverte de l'outil Morpher
• Création et présentation du biped
• Accrochage des accessoires du personnage
• Assignation du biped
• Présentation de l'animation
Vidéo astuceInitiation au module Hair – en Maxom Cinema 4D 10 (sans effets sonores)
Compléments aux tutoriels• 2L Studio – animation
• Éric Djingarey
Fontaine sèche de bambous sous 3DS Max – fichiers sources
• Emmanuel Mury
Personnage sous Quidam – fichiers sources
• Joachim Guerin
Scène spatiale – fichiers sources